受信処理は不正?なデータが入ってきたり、分割して送られてきたりするのでひと手間必要になります。
この辺りはサーバプログラムと合わせて調整が必要かと。
入力ストリームのNSStreamEvent.HasBytesAvailableが発生するタイミングで受信処理を実行します。
ソースコード
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解説
サーバ側から送られるデータは先頭にSTR、末尾にEOFが入ってくる想定です(そういう風に実装しています)
切断されたタイミングで長さ0のデータが送られてくるようです。
データが複数回に別れることを想定して一度キューに溜め込んでデータの終わりが来たら委譲先に受信完了処理をしてもらうという実装になっています。
BUFFER_MAXを8など小さい値にするとよく挙動が把握できるかと。
要件に合わせて適宜調整してください。
次回はこれまでやってきたことをまとめます。
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ソケット接続
データ送信
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